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皇帝游戏攻略 有没有人玩过《皇帝》这个老游戏,有几个问题不明白。

时间:2024-07-09 作者: 小编 阅读量: 5 栏目名: 游戏活动 文档下载

《皇帝成长计划2》入门开局攻略1.1、开局准备开局可以先不忙新***,主界面有遗诏可以抽取和使用,这相当于在某种程度上降低了游戏难度,新手有新手福利卡牌可供试用。游戏在1、4、7、10月份可以调整税率。祭祀是每年第一个回合必点,保佑一年风调雨顺,降低这一整年内各地灾害发生的几率。

皇帝分步攻略,越详细越好(那个dos的老游戏)

1、首先打开游戏,选择最简单的模式。

2、输入自己的“年号”和“名字”进行性格测试,确认自己的皇后。

3、关注皇帝的健康值,不要让它低于50点,金龙殿可恢复健康值,青炉房可炼药,吃药可提高上限。

4、前期时,不要轻易把“体力值”消耗到105以下,可以去“打猎”,把体力值上限提升,消耗体力太多可以去“金龙殿”或“后宫”恢复。

5、高于300点大机率刷到名臣,可以在棋琴阁提高。

6、当皇帝开始跟其他国家交战时,他就应该经常进行【安全监视】设立衙门可提升治安,设立市场可提升收入,设立义仓可以防灾、积粮,建造城墙可提升城防值。

《皇帝成长计划2》入门开局攻略


《皇帝成长计划2》入门开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》入门开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《皇帝成长计划2》入门开局攻略
1.1、开局准备
开局可以先不忙新***,主界面有遗诏可以抽取和使用,这相当于在某种程度上降低了游戏难度,新手有新手福利卡牌可供试用。选择卡牌使用后再开始游戏。如果有条件抽取卡牌的话,第二张卡牌推荐使用武将卡牌。玩这个游戏越长,你就会发现,名臣易得,一将难求。
游戏可以设定国号、年号、姓氏、子孙辈名字设定、后宫已有妃子设定等等。
游戏模式有自定义、自由、菜鸟、后宫、后宋四个模式,分别对应自定义、自由、简单、无对外战争、战争威胁度大这几个玩法,游戏难度也分等级,新手可以先从前三个难度开始挑战。选定模式后,如自由模式,模式难度与结局分数直接挂钩,要查看分数的可以去看我另一篇文章。
1.2、刷数值是否有必要?
游戏开局简单交代了背景,然后主角就***了,你就是那个主角。***之后可以看到左上角有一系列数值:
①、文学影响科举考试,即出人才几率及人才能力,个人认为比较重要,开局可以高一些;
②、武学影响主角武艺,对比武招亲、抵御刺客袭击有作用。如果你可以勤政爱民、巩固民心的话,这个数值其实没那么重要;
③、才艺影响选秀,才艺越高,出名妃的几率越大,喜欢后宫的小伙伴可以自己斟酌;
④、道德影响臣子道德。臣子道德会影响财政收入这是没错的,但是道德方面的加成个人认为比较小,倒不如提高文学素养;
⑤、体能影响体力值上限;
⑥、年龄不必说了,开局越小越好。皇帝能活到多少岁,可以在4月去***找算命先生算一下天命,显示的数值就是你能活的年纪。年纪可以提高的,各位不必担心;
⑦、体力、健康、快乐这三个开局越高越好,相当于有个好的开端;主角提升文学、武艺、道德、才艺都需要消耗体力,体力不济时将无法上朝。快乐会影响健康,健康越低,越容易生病,生病会影响主角寿命。
⑧、皇威可以减少敌国来犯的几率,越高越好;
⑨、国库自然不用说,国家一切运转都需要国库支撑。
⑩、另外,后续有了皇子之后,这部分数值也可以用来教导皇子,数值过低教导皇子的话会让皇子的属性降低。
总之就是,开局高文学、小年龄、高皇威、高国库,这几个比较重要,其他可以酌情考虑。是否要刷数值这个看各位的心情,个人认为可以不刷,有挑战也有机遇。
1.3、开局后我要做什么?
游戏的时间是这样的:1个回合=清晨+晌午+晚上+深夜=1个月,而每个时间段能做的事情有限,我们要把握时间,在有限的时间内去做无限的事情。
1.3.1、清晨:
宣政殿上早朝。一个好的皇帝肯定是勤政爱民的,每天不能错过上早朝。上早朝的基础条件是:体力>40,且身体健康。这就同时要求了健康和快乐不能过低。
策:制定国策。
国策是开局之前遗诏处抽到的策略卡,国策有一定效果和一定回合,看清楚策卡卡牌描述,搭配国策可以治理好国家。前期有条件的话,国策可以使用发展农业、人口、商业类型的卡牌,有助于国库的开源和发展。要注意的是,查看国策时,不使用的时候请选取消,点了确定=使用该国策。
奏:大臣给你上的奏疏,顾名思义,就是上个回合发生的一些大事。
当碰到紧急奏疏时需要优先处理,一般是各地灾害请求拨款的奏疏,如果你有一个好的丞相,可以给丞相处理,提高不必拨款的几率。中
央将军的奏疏可以重点关注,他会告诉你目前国外的局势。
吏:主要承担官吏更换及清理,以及加官进爵的功能。
部分职位的要求与担任职位的臣子属性相挂钩,可在管制表的各个界面上方查看技能描述等内容。官吏需要时常关注,文官需保持较高的智慧和政治,武将需有较高的武艺和统御值,丞相智慧越高越好,中央将军需要文武双全,所有的官员需要保持良好的道德及忠诚,上述数值至少50,所有大臣野心需保持在小于60的范围内。如果有野心超过60的,密切关注,送他东西提高忠诚度,忠诚大于野心的话还是能稳住。开局一年内,通过科举招募人才,把数值不及格的官员都换一遍。
加官进爵初期不推荐,官员的爵位提高会使国库负担加大,如果有特殊需求,建议手动晋升。
*科举选人小攻略:
(难度低的可以大于60或者更高)
-先看人品,人品大于50才有看其他数据的必要;
-根据需求选择文科或者武科大于50的,文武双全的更好;
-下个回合到清理官员的界面,查看其他数值,先看野心,野心过大的和野心大于忠诚的直接清理掉,文臣看政治是否大于50,武将看统御是否大于50,剩下的可以替换不及格的地方官员。
户:把握经济命脉的一个部门。主要功能:调整税率、各地方针。
各地方针是每个回合必点的一项,可以智能建设,也可以单点各地自由进行建设,当户部上书壮丁发展到上限的时候可以建设城镇,其他时间建设农业、商业、矿业。要注意的是,建设需要有工匠,没有工匠的话只能用资金支持。
再说说税率调整,每3个回合后户部会上交一次税收,也就是4、7、10、1月份收钱,游戏内税率15%为普通,多征为20%,免税为0%。免税时民心增加,当赋税超过普通时,会降低民心。游戏在1、4、7、10月份可以调整税率。
户口普查是花钱安置流民,使其成为壮丁,这个数量不大,勤快的君主一年点一次也够了。
特别征税会大幅降低民心,新皇我劝你不要点。
礼:主要功能:科举、外交、贸易、祭祀、立储立后。
每个回合科举必点,正月除外,正月需要祭祀,保佑一年风调雨顺,降低各地灾害发生频率。
外交的话,个人认为初期用不着,优先考虑贸易,贸易的周期是一年,一年后有几率带来收入。派遣赋闲且高智慧、高野心的人才去进行贸易,性格要好,不能找一个懒惰、愚笨的人去贸易。要注意的是,贸易有可能被拒绝,没关系,下个回合继续贸易,总会答应的。
祭祀是每年第一个回合必点,保佑一年风调雨顺,降低这一整年内各地灾害发生的几率。
立储立后,开局都会默认有一个皇后,如果各位皇上不喜欢的话,可以在此更换,条件是你要立后的对象宠爱值须大于500。皇后的第一个儿子就是嫡长子,皇威大于500时可更替太子的人选,使用内阁制国策的时候也可以替换。
兵:主要功能:组建军团、征召士兵、调兵遣将。士兵需要国库支撑,初期不推荐使用。在后面会写到。
刑:个人认为,这是个无关紧要的部门,主要功能是投钱监察百官。每个月花费约10万左右,开销大,各位皇上在初期根本承担不起,还是勤快些吧。
工:主要功能:制造武器、征召工匠、安排建造。
初期征召适量工匠,工匠可用于户部各地方针的建设和建筑的建造,初期先征20万左右,一部分建设各地,一部分建造陵寝-1,陵寝-1可以慢慢建,建完解锁更多建筑。优先建造骑兵营、铁匠铺这类建筑,武器的话前期不打仗,且初期的兵种所需兵器战斗力较低,不建议使用,解锁三级武器的时候再用不迟。
军:可以巡视紫禁城安全、训练新兵。这两个功能半年点一次,有很多攻略说巡视可以不用点,个人比较怂,都会去巡视。新兵训练会在每个回合提高,建造某些建筑会提高初始训练值,训练值的上限是100点。6个回合后,这两个功能会自动停止,需要手动续上。
退:退朝。由于操作不可逆,如果误操作退朝的话,只能读档重新再来,因此,退朝之前需要检查一下,各部操作是否完成、得当。
总之,只有清晨能早朝,初期早朝必点奏(查看上个回合的大事)、吏(调换官员、调换知府、清理官员)、户(各地方针、分月份点击税率调整)、礼(科举、贸易、正月点祭祀)、工(适当查看工程进度即可)。退朝之后,科举完之后是晌午,祭祀完之后是晚上。
值得一提的是,目前游戏内已开放快捷操作,就在游戏画面的右边。
1.3.2、晌午深夜:
这段时间内的时间比较自由,各位皇上可以根据自己的需求分配时间。
京城:
***:包打听出现处。每年一月和七月,都需要风雨无阻来到包打听处,他会向你推荐人才,当然,也有几率不推荐。要注意的是,到了深夜之后就需要回宫休息了,所以需要在深夜之前前往***。
想刷S级人才的小伙伴可以先存档,再读档,直到招到满意的人为止。包打听推荐人才的方式比较隐晦,会给你一段职业描述,而后你需要选择要考察的人及考察的项目,考察项目需要通过职业描述来选择。有时候包打听会直接把人带来,一般来说直接带走就可以。
其余的时间可以自行安排:
喜欢后宫的可以多去后宫,陪伴、游玩、培养皇子等可以提高快乐,临幸提高快乐和体力。后宫往往会降低健康值,健康值低于60的时候需要注意了。
郊外:想提升体能的推荐围猎场。围猎场晚上、雨雪天气不能进行,秋季提升得最多。钓鱼会有某些随机事件,可在后期平定天下之后探索。另外郊外还有百晓生,可以开启江湖的内容。每年2、5、8、11月出现在郊外左下角,并且是帝成第一位四季有衣服变化的角色。主要功能有3个:
①、查看兵器谱:可以看到侠客们的排名
②、江湖义士:可以招募一些遇到困难的江湖义士,只要满足他们的需求,他们就会加入随从府,至于老爷们想让他们做什么奇怪的事,Emmm。
③、江湖传闻:包括一些重要的江湖事件都可以在此打听,比如帮主隐退了,高手过招,某义士遇难等等。

有没有人玩过《皇帝》这个老游戏,有几个问题不明白。

1,这个不知道具体的含义,只知道有银子代表的是正收益,无银子代表亏损,对这个不必太理会
2,生产率,高于目前生产极限会显蓝色,主要是开发率和民忠影响这个较大,开发率起绝对作用,基础设施会决定最大限值。
3,不用设定,这个基本用处不大,我是从开始就不设置调查,谁爱叛谁叛,官员定时轮调,这个听宰相的,地方官忠武将忠75以下的都有反叛危险,武将80忠以上才保靠
4,基本没要求,我只要求他们有一定清廉度
5,后宫宾费能力决定每次所加体力值的多少,怀孕奖赏和临幸会加她们的能力
6,因为你没有给他们装备武器,没有武器派的兵就白费。
7,这个没好方法,起码我没解决,只知道战争的时候是可以挣兵和民夫,和平时期想征都征不到,除非大幅缩减军队再回头征

皇帝成长计划2攻略是什么?

皇帝成长计划2在第二年太后寿宴过后自动触发大哥事件1 ,需要武术属性达到150以上,大哥事件2、3都将在2年和3年自动出现。之后是狩猎事件提示,选择携带妃子,并且该妃子在九弟接小猫剧情触发时是同一个妃子才会触发特殊事件,提示后会触发第一次狩猎,狩猎后宴会选择大哥,大哥线路将继续,若选择对话九弟进行谈判,则进入六弟线路。

皇帝成长计划2作为一款宫廷题材的游戏,主要围绕的是皇帝从小到大的艰苦历程,具体的游戏攻略如下:

一、上朝

上朝一开始要先实施省钱/多赚/安内三个政策:

省钱:先把后宫除了皇后之外其他妃嫔降为 【选侍】,降低后宫开销;

多赚:和别国做贸易,虽然有赚有赔,但也是个不错的收入,看机率和运气了;

安内:

1、吏部

《调换官员》野心65以上的官员换掉,可以派他去外交→组织贸易,当然,野心和道德太夸张的,二话不说请直接跟她说再见。道德45以下的官员一定要换掉,不然很容易民不聊生。尤其是【各地知府】的道德野心一定要处理,其它什么参事尚书就还好,不会太过分就不需要特别去换掉。换完记得官员《封爵》增加忠诚,一开始第一次上朝不需要《开科》先《祭祀》以免天灾害国库大减。

2、户部

每次上朝一定要用《各地方针》快速建设中常用到的:资金扶助+民心,智能建设+各地收入。

尽量以智能建设为主,民心稍低时,便使用资金扶助。《税率调整》个人习惯调多征,以此贯彻始终。记得固定开科考试 选拔人才、刷名臣良将。

3、礼部

《外交》同样把野心大的官员换掉,派他去外交组织贸易;一开始 〈春下旬〉突厥和日本就会讨厌你,先不用管,反正不会打你,先顾好国内就好,不需要花钱改善关系;

《立后》当你的皇后病死后,可以在此立宠爱已大於等於500的后妃为皇后;

《祭祀》一开始上朝祭祀一次、每年祭祀一次,要保持【不在】秋天祭祀即可。

4、兵部

兵部一开始还不需要,等到大约20岁,便开始招募士兵(注意招募士兵 会使已练好的训练兵值下降不少,因此要先招兵在练兵) ;等到大约22岁,训练度有到50甚至60,武器、马、炮、甲数量都已有30万-50万时,便可。

《组建军团》开打了,先攻日本、琉球和突厥,日本最好打,突厥兵最多十几万,打几回就攻下了(但很会反攻要小心);

《侦查他国》在战争前,可以侦察敌情、破坏设施,使他们兵力下降、收买人才;

《调兵遣将》就是指令军队的动作,如进攻、行动(移位)、回京(收回军队);打仗时,有机率抓到名妃和名将刑部国库有钱时,偶尔增加调查经费,防止贪官污钱。

二、下朝

一开始要固定增加你的 文学、武术、体力最大限,要注意你的快乐别低于50,可以适当去去后宫几趟,不然快乐值太低,也是会出人命的。

文学高,刷名臣机率更大;武术高,刷武将以及不怕被刺杀;体力最大限,必须在晌午时,京城→郊外→狩猎;秋季晌午一定要打猎,那时加的体力最多;深晚,如果晌午或夜晚已经刷过体力or文学武术,在体力许可不低70的情况下,可以宠幸妃子。