喋血复仇闪退怎么办喋血复仇游戏中很多玩家都遇到的闪退的情况但是不知道该如何进行解决。接下来深空高玩为大家带来闪退解决方法,遇到问题的玩家可以尝试是否能够解决问题。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。dota里从第一滴血到超越神的杀戮的英文是什么?SDK全称SoftwareDevelopementKit,那就是一种很泛的称呼。不同的SDK可以是不同层次的,游戏引擎算是比较高层次的SDK了。当然有些游戏有自己开发mod或者地图的SDK,那它们的层次就更高了。
喋血复仇闪退怎么办
喋血复仇游戏中很多玩家都遇到的闪退的情况但是不知道该如何进行解决。那么喋血复仇闪退怎么办?接下来深空高玩为大家带来闪退解决方法,遇到问题的玩家可以尝试是否能够解决问题。
闪退解决办法
在C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\Config\WindowsNoEditor
里,找到GameUserSettings.ini这个文件
用文本打开,把内容全删了,然后把下面的内容复制进去。
另外,要注意这个文本分辨率设置成了1280X720 刷新率 60HZ,可以进游戏里再改,或者自己修改成合适的:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.FoliageQuality=3
sg.ShadingQuality=3
[GraphicsOptions]
WindowsRHISelection=0
GraphicsAdapterSelection=
DisplaySelection=
[LiteGore]
Enabled=False
[/Script/Gobi.PlayerSettingsSystem]
SettingsVersion=10
bSplitscreenVertical=True
bPushToTalk=True
MasterVolume=0.800000
VoiceVolume=0.700000
SFXVolume=0.800000
DialogVolume=1.000000
MusicVolume=1.000000
MicBoost=0.700000
MicThreshold=0.080000
MixProfile=Default
bVOIPSideChainEnabled=False
bSuppressAudioOnFocusLost=False
TargetMonitorName=
UpscalingMode=Off
AAMode=Off
FSRMode=UltraQuality
DLSSMode=Quality
FramerateCapMode=Off
GraphicsQuality=3
FieldOfView=90.000000
LDRBrightness=0.600000
LDRContrast=0.000000
LDRSaturation=0.500000
HDRBrightness=0.500000
HDRContrast=0.000000
HDRSaturation=0.500000
bStaticResolutionScaleOverriden=False
StaticResolutionScale=100.000000
TargetFramerate=60.000000
MotionBlurMode=Off
bCASSharpening=True
DLSSSharpening=1.000000
PcHardwareHash=93659229
PcSettingsHash=1500550917
bHasBeenSentSurvey=False
SafeZoneScale=1.000000
bChromaticAberration=True
bAdaptiveFXQualityEnabled=False
StoredHydraId=
LastSurveyDisplayTimestamp=0
TextLanguageCode=
DialogueLanguageCode=
LastSystemLanguageCode=zh-Hans
AudioOutputDeviceName=
MuxyGameLinkRefreshToken=
DetectedGraphicsQuality=3
DetectedSyntheticBenchmarkQuality=3
bUseVSync=False
bUseDynamicResolution=False
ResolutionSizeX=1280
ResolutionSizeY=720
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280
LastUserConfirmedResolutionSizeY=720
bLastUserConfirmedHDREnabled=False
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
FullscreenMode=1
LastConfirmedFullscreenMode=1
PreferredFullscreenMode=1
Version=5
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=0.000000
DesiredScreenWidth=1280
DesiredScreenHeight=720
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1280
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=720
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=False
HDRDisplayOutputNits=500
[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseDesiredScreenHeight=False
[ShaderPipelineCache.CacheFile]
LastOpened=Gobi
以上便是喋血复仇游戏中闪退的解决方法了,玩家可参考上文对文件进行修改解决问题。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
dota里从第一滴血到超越神的杀戮的英文是什么?
第一滴血:First Blood连杀3人:Killing Spree,大杀特杀
连杀4人:Dominating,主宰比赛
连杀5人:Mega Kill,杀人如麻
连杀6人:Unstoppedable,无人能挡
连杀7人:Wicked Sick,变态杀戮
连杀8人:Monster Kill,妖怪般的杀戮
连杀9人:God Like,如同神一般
连杀10人:Holy Shit,超越神的杀戮
双杀:Double Kill
三杀:Triple Kill
四杀:Ultra Kill
五杀:Rampage 希望采纳 为你解答 我很开心 如疑问 请追问
游戏引擎是SDK的一种吗?二者有什么异同?
SDK全称Software Developement Kit,那就是一种很泛的称呼。所以我觉得游戏引擎肯定能算一种SDK。不同的SDK可以是不同层次的,游戏引擎算是比较高层次的SDK了。当然有些游戏有自己开发mod或者地图的SDK,那它们的层次就更高了。以Android举例的话,google推出的就是最基本的Android SDK。然后,Android上的游戏引擎就是在Android SDK的基础上再包装一层(比如主要对绘图的那部分进行包装),是更高级的SDK。