请玩过讨鬼传和怪物猎人的玩家来说下对这两款游戏的感想。浴场和怪物猎人相同,在浴场洗澡能增加属性和效果,也能提升伙伴NPC的好感度,为了能和红月一起洗,我毅然决然的选择了女性角色。
请玩过讨鬼传和怪物猎人的玩家来说下对这两款游戏的感想。
1.画面
这是很多玩家比较关注的,所以放在第一个说吧。其实这个没有可比性,一个是家用机PS4,一个是掌机3DS,所以《讨鬼传2》的画面肯定是好于《怪物猎人》的,但可惜的是《讨鬼传2》也并没有达到PS4游戏应有的水准,不和今年的《神秘海域4》比,就是和去年的《巫师3》比,也是差了好几条街,勉强可以接受吧。不过二维美术还是很不错的,是我喜欢的风格。
1.捏脸系统
游戏内提供了73中发型可供选择,很丰富,当然身体的其它部分也是都可以调整的,比如五官、身高、腿的粗细、胸的大小等,创造你喜欢的妹子吧。
2.武器种类
有11种武器可供选择,仅比怪物猎人X少1种,包括太刀、双刀、枪、手甲、锁镰、弓、金碎棒、薙刀、薙刀、铳、盾剑(new)、刃鞭(new),较前作《讨鬼传极》新增了2种。
3.村子:村子空间要比怪物猎人大N倍,主要NPC还集中在主街道上,道具店、武器防具店、料理店、任务所、浴场、自宅等。
浴场和怪物猎人相同,在浴场洗澡能增加属性和效果,也能提升伙伴NPC的好感度,为了能和红月一起洗,我毅然决然的选择了女性角色。
4.武器防具获取方式
武器、防具获取的方式有地图探索、购买和制造三种,武器锻炼就是强化+1,+2这类,武器打直应该是类似怪物猎人的“武器派生”,会更改名称、外观,大幅提升武器防具的属性。
5.剧情
之前玩怪物猎人系列一直抱怨,除了刷怪,就是刷怪,根本没有剧情可言,而讨鬼传2在剧情上比怪物猎人丰富很多,但是每个大任务、小任务前面都要交代一堆剧情,又觉得好烦啊,怎么还不让我去讨鬼啊,主要是蓝胖子不懂日文,等10月20日的港中版再看剧情应该会有意思。
6.任务系统
任务分主线和支线,主线任务就是随着剧情发展而更新,支线任务可以通过两种方式接受。一种是在村子的“御役目所“,根据主线进行到的章节决定能接受的任务等级和数量,这点和怪物猎人的下位1星、下位2星、上位7星很像。另一种是在大地图上找到相关的NPC接受,而怪物猎人的任务都是在村子内接受。
主线任务没有时间限制,支线任务是有时间限制的。
7.伙伴
狩猎之路上,怪物猎人系列有随从猫相伴,而讨鬼传系列则是形色各异的人物NPC相伴,在做支线任务的时候可以带上3名NPC,狩猎之路不在孤单,最主要是杂兵有人清理,敌人掉落的道具NPC会帮忙捡,攻击也比随从猫给力,还能做战术配合,多省心。
8.地图
《讨鬼传2》与前两作,以及怪物猎人具有较大差别之一的地方,就在地图设计上。本作是全开放式世界,也就是不用再像怪物猎人那样必须要接任务才能出村子,随时随地,想出就出。地图有多大,我现在还不好评论,毕竟还没全探索出来。
地图是需要探索才能打开的,区域之间可以通过一种名为“跳界石”的石头进行传送。地图也有隐藏着许多收集要素,例如碑文、素材、BOSS、任务等等。有些障碍或者高处还要通过“鬼手”才能到达。
下面这张图就是通过“鬼手”攀登一处高台。
值得一提的是在地图上按R3会进入到“鬼眼”模式,这个有点像《巫师3》主角杰洛特的超强感官能力,会发现正常模式下看不见的信息,也能看到BOSS可被破坏的部位和血量。(下图第一张是正常模式,第二张是鬼眼模式)
9. 事典
随时可查阅,不用在自宅。记录的内容比较丰富,各种情报,人物、“鬼”、御魂、素材、战场、碑文、教学等等,“鬼”的介绍比较有用,可以看到“鬼”的弱点和素材掉落情报。教学部分做的也还算用心,只可惜都是都是日本看不懂。
10.战斗系统:
目前还没有体验到难度,感觉还是挺“无双”的,一路莽过,毕竟是四人小分队,BOSS不会追着你一个人打,你有足够的时间恢复调整,不知道后续的BOSS战对技巧的要求怎么样,希望在难度上能有所提升。
亮点无疑是“鬼手”,使你像蜘蛛侠一样瞬间飞到BOSS跟前,当左侧的能量槽集满,就可以利用鬼手完全破坏BOSS部位,使部位彻底消除,不能再生,还可以把BOSS拉倒,用鬼手对其重击,看着挺爽的。
11收集
本作的手机要素比怪物猎人要丰富,这点虽然我没有通关,但是从奖杯需求来看,一定少不了,制作武器防具需要刷素材就不说了,这和怪物猎人一样,除了这些,还需要收集全部的“路标、碑文、御魂”,最恐怖的应该是御魂,有200个之多。看来单纯收集这些御魂就要耗费很多精力,御魂就是给你加各种buff的日本古代名将,也有幻想出来的,关键是还得通过战斗培养,我的天哪,200个啊!
12.联机系统
本作可以实现PS4/PS3/PSV互联,我还没试验联机功能,等后续有了这部分体验再单独发文补上。
结论:
玩到现在觉得虽然整体素质不如怪物猎人,但有其自己的特色亮点
怪物猎人世界游戏中操虫MHW棍猎虫详解分享
《怪物猎人世界》PC版上市后不少新玩家面临的巨大问题就是应该选择哪种武器来开荒呢,下面就为大家带来怪猎世界全操虫棍猎虫详解怪物猎人世界上手武器推荐
猎虫
可说是操虫棍的核心系统,4和4G时代猎虫的育成及其复杂,到了世界大幅简化了虫子的育成步骤,猎人只需要在工房按照固定的升级线路一路往上培养自己心仪的虫子就可以了。
猎虫攻击属性:A切断(同武器的斩击属性,放出攻击可断尾)
B打击(同锤子的打击属性,附带晕眩值,一直不停的用打击特化的猎虫攻击怪物头部可致晕眩)
猎虫外型
力虫:独角仙外型,此类虫子基本都是力量特化型或者打击特化。
速虫:蝴蝶外型,此类虫子基本为速度特化或者回复特化。
均虫:卡婊魔改的造型,现实中应该不可能存在的吧......力速耐均衡。
PS其实在世界里卡婊三类虫的概念已经有点模糊了,即使是力虫的输出也比非力量特化的虫子高不了多少,新接触棍子的猎人大可不必纠结,按照猎虫育成线上自己喜欢的等级高低来选择虫子即可。
猎虫粉尘
世界新加入的猎虫功能,虫子会自动攻击虫棍的令弹标记的怪物身体部位并释放粉尘,粉尘不会粘附在怪物身上,呈漂浮在空中的状态,猎人或者同伴攻击粉尘即触发粉尘效果。
A爆破粉尘(输出型棍子的最爱,粉尘同炎王龙的一样为橙色,爆炸伤害为固定的12点,随机产生爆炸伤害120点)
B毒粉尘(紫色,用来对付毒抗性低的怪物效果拔群。粉尘扩散后的毒属性积蓄值高,毒状态还可以封印少部分怪物比如钢龙的特殊能力。值得一提的是在世界里由于怪物血量大幅度减少,毒属性对怪物造成的伤害不可小看)
C麻痹粉尘(金色粉尘,可对怪物造成麻痹状态,团战推荐)
D回复粉尘(绿色粉尘,触发炸裂时可恢复猎人和同伴的体力)
PS:猎虫一旦开始粉尘攻击后,会消耗斩味槽下方的猎虫专属耐力槽,直到耐力槽耗尽或者猎人进行L2+三角键/L2+圆圈键的操作,猎虫都不会停止粉尘攻击。喜欢单刷的猎人基本只推荐爆破和麻痹粉尘。
猎虫自身属性
只要是武器有的属性,都可以附加到猎虫身上,在工房的猎虫育成处选择自己心仪的属性,花费一定的材料即可改变。
(联机团战时,推荐麻痹属性的速度体力特化猎虫,令弹标记怪物以后,使用连续的猎虫攻击可使怪物快速陷入麻痹状态,给队友制造输出时机------此条感谢来自本帖11楼的tsg1782379朋友的建议)
猎虫精华
操虫棍的核心系统,通过放出猎虫攻击怪物身体不同部位采集各类精华,然后补充给猎人以增强猎人的狩猎能力。
A红色精华(攻击强化,此强化不仅体现在伤害上,红灯状态下操虫棍的所有出招动作也会得到加强,采取部位一般在怪物的头部和善于攻击的前爪)
B白色精华(速度强化,提升猎人持刀状态的移动和出招速度,提升乘骑攻击的跳跃高度,采取部位一般在怪物的翅膀,善于移动奔跑的后腿)
C黄色精华(耐力强化,由于官方攻略本还没出,我也不懂具体提升了哪些,是跟猎人耐力消耗回复相关一类的强化,采取部位一般在怪物的颈部和下腹部,不善于使用的前爪或者腿部,部分怪物的尾部也能采取到黄色精华)
D绿色精华(单纯的回复精华,采取过后猎虫回到猎人身边的瞬间即恢复一定量的体力,如果是回复特化的猎虫回复量可达到一个支给回复药,一般在无法切入怪物的动作时放出采集,采取部位基本只能是尾部。)
3灯(操虫棍的终极形态,攻击速度耐力全提升,会心提升,4G时代为全攻击伤害提升1.5倍还附带一次可克制怪物吼叫的霸体,在世界3灯有所削弱,无霸体(4.0版本后霸体回归,可以阻挡一次龙吼。),攻击不在红灯的1.1倍加成上做提升,但世界的红灯状态应该不止1.1倍?等官方数据了)
PS所有的精华在猎虫采取后回收到猎人身上的瞬间即发动效果,红白黄都有一定的单独持续时间,大概在30秒左右,未集齐红白黄3灯之前,再吸取相同精华会重置持续时间,一旦集齐3灯所有精华的效果,持续时间全部重置,持续1分半(现在由于没有官方数据,这个时间只是个大概,请轻喷),这段时间内不论猎人再吸取多少次精华都不会加长3灯的时间。
世界猎虫放出及猎虫精华吸取心得
纳刀状态:按R2即可放出猎虫,猎人马上进入持刀状态,猎虫攻击轨迹只能为水平直线,一般用于无灯状态或者纳刀时起攻。
持刀状态:L2+三角键放出猎虫,放出前右摇杆可定位猎虫攻击方向,全方位定向放出攻击。最常用的放出方式,用于定点采集欠缺的精华以达到3灯状态。中途如果由于怪物的移动产生MISS,可L2+O回收猎虫,此动作可恢复猎虫1/4量的耐力;如果MISS后怪物离猎虫距离较近,可不回收猎虫,再次用右摇杆定位后,直接L2+三角键召唤猎虫二次攻击。这样会消耗猎虫大量耐力,怪物距离较远时不推荐,请务必先L2+O回收。
精华吸取心得:世界的操虫棍由于没有BUFF持续时间强化的育成,3灯的持续时间难以为继,加上怪物频繁换区,导致3灯的回收时机变成棍使必须学习的课题(棍子大佬请无视)。
1.无灯状态下直接R2键放出攻击,先吸一个再说。
2.以取得红灯为优先,白灯其次,黄灯最后。
3.切勿强迫自己一定要3灯以后才开始攻击,因为世界的3灯没有多余加成!普段保持有红白或者红黄就可以开始输出了,在2灯快消失前再补充剩余的1灯,可以大大加强你的输出量。新手棍使在持有红灯的状态下,找灯不如撞灯,要停止攻击时用放出攻击结尾,有时会得到意想不到的收获。
4.猎虫取得精华后务必马上回收,猎虫一次只能携带一个种类的精华,持有精华状态下未回收再次吸取,会覆盖。
5.怪物倒地硬直时,若猎人处于无灯状态,请务必吸一个红马上回收就开打;若持有两灯,可补充至3灯。不要放着大好的输出机会不攻击去吸吸吸
怪物猎人怎么玩
多看视频,自己多练,新人被怪虐是正常的,怪物猎人就是个时间的游戏,打多了熟悉怪物特性自然就能打过了,但切记千万别用金手指,那是毁游戏的,最多只用显血插件。一个人打磨练技术,我觉得就很有趣,如果没意思可以考虑联机,如果是psp买个盟卡就行了。怪物猎人简介
玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。任务的种类非常的多.主有.采集.讨伐.捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力.就算穿戴最顶级的防具.在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击.游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务.在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材.然后制成各种强力的武器和漂亮的防具.这才是游戏本身的乐趣所在.同时.游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程.你永远不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式.饿了要吃饭.冷了要喝热饮.太热了要喝冷饮.在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉.怪物在体力不支时也会捕食(指MH3).游戏的一切都散发着真实的感觉.让你体验在大自然中享受狩猎的乐趣.本作可以4个人联机.4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了.总体来说游戏的耐玩度非常的好.
游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音.完美的体现了各种场景的特色.在和巨大敌人战斗的时候.会给玩家一种压迫感.有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力.游戏中大以自然音乐为主题.更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色.
这款游戏非常的耐玩.不过不足之处还是有的.比如在大地图分为一块一块的.频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降.不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色.养成.收集.通信.这几大特色