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童年游戏得分(那位高人还记得80后童年时流行的动物棋)

时间:2024-03-17 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 游戏活动 文档下载

一儿童节是儿童的盛宴。今天是一年一度的六一儿童节,每一位同学的脸上都挂着欣喜、快乐的笑容。大家都来全了,老师宣布“六一儿童节”庆祝活动现在开始,同学们零食拿出来,我也把零食那出来撕开了,高兴地吃着美味的零食。尊敬的老师们、亲爱的同学们大家好:今年是“六一”国际儿童节,也是新中国成立之后的第57个“六一”儿童节了。

儿时游戏是什么?

一、游戏规则:

1、戏中两张一样的牌也算是“特殊”牌。先说J,游戏中只要有它出现,被它压着的牌,就全部归出牌人了;这就是“钩”到的“鱼”。

2、再说大王,每见到它一次,参加游戏的所有人,就把手中的牌,无条件的顺序抽出五张,给有大王的人。

3、其次是小王,每见到它一次,参加游戏的所有人,就把手中的牌,顺序抽出三张给有小王的人。这三张牌,在往外给牌的时候,同其它牌一样,是不允许再要牌,或者跳过这张牌的。

二、游戏方法:

4、参加游戏的人,先商量好出牌顺序,或者是决出出牌的顺序后,开始抓牌;把牌顺序抓完,手中的牌就不允许再倒动了,随手放在一只手里;

5、然后,从第一个抓牌人开始,依次序把牌明放着,一张搓一张的压好,如果在中间有大王、小王、J出现的时候,按上面说的办法处理;

6、如果有两张一样的牌出现,最后出牌的人,就把两张相同牌之内所有的牌取走;这些情况处理完了之后,收取牌的人要先放一张牌,下面的人再接着往上压牌。压牌的时候,手中的牌也要依次放,不能挑牌和倒牌。

7、如果大王、小王遇到J,就是“秀才遇到兵”了,“坐收渔利”的牌,同样归出J的人所有;游戏中,J是“通杀”的!这样一直反复出牌,直到所有的牌让一个人“通吃”,游戏宣告结束!

儿时游戏:

儿时游戏是指童年时代玩过的游戏。70年代、80年代、90年代三代人童年的游戏各有不同,70后打弹珠、丢沙包;80后打游戏、玩玩具枪;90后沉迷网游、嘉年华……90后出生的有钱人家的孩子拥有最新奇的玩具,在玩乐上的花费也让人惊叹。他们沉迷网络游戏,热衷于大型游乐园,无论在网卡、网费上的花销,还是在门票、游戏上的花销,都到了惊人的地步。

游戏之打雪仗:

1、人数要求:人数不定,人多为佳。

2、场地要求:下雪之后的场地。

道具要求:雪。

3、规则说明:没有固定规则

扔籽游戏:

1.人数要求:人数不定,人多为佳。

2.场地要求:只要是平坦的,没有凹凸的就行了。

3.道具要求:5个差不多大小的石头,大小根据个人喜爱,但不能一个大一个小。

4.规则说明:先把5个籽放到手上,然后把手往上弄,籽脱离你的手时迅速把手翻到手背,看下有没有籽掉你的手背上,如果有的话,把手背再往上一弄,然后再翻到手正面。 一个籽一分 看谁的分多谁就第一玩 如果分一样则继续“丢分”  游戏开始:把5个籽扔到地上,然后挑一个,不能使挑的籽的旁边的籽动,否则算你没有了。 挑到自己中意的籽的时候 ,把籽往上扔,然后在地上选一个籽拿在手里(选籽时也不能碰籽),等籽掉下来时把籽接住,如果没接住就没有了。 先是一下抓一下籽,然后就是一下抓两个……  

十大童年游戏

1、俄罗斯方块,俄罗斯方块当时是一款风靡全球的游戏,相信大多数80后都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个童年时代。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
2、超级玛丽,说到童年的经典游戏,不得不提的就是超级玛丽跳起来踩扁敌人、头顶砖块就有可能获得金币、吃下蘑菇体型就会变大,这些是30年前最早发售的《超级玛丽》游戏系列作为游戏史上最知名的游戏角色,最成功的游戏系列,马里奥在今天已经成了一个传奇。
3、魂斗罗,《魂斗罗》是在1987年推出的一部横版卷轴射击游戏。虽然《魂斗罗》的王者地位,已经随着时间的推移一去不复返,但是他曾经给我们带来的欢乐却永远都不会被玩家们淡忘。
4、坦克大战、你守左边,我守右边,有大几十关,可以调关,还可以自己设计一个敌人永远过不来的关卡!
5、贪吃蛇,说起贪食蛇,大家可能最先想到的是诺基亚没错,它曾是诺基亚手机附带的一个小游戏,并伴随着诺基亚手机走向世界。
6、冒险岛,冒险岛与《超级玛丽》的可爱风格不同,冒险岛游戏中出现的各种新奇道具甚至比超级玛丽更加丰富,游戏节奏也更快,其中有一个版本打到后面还可以骑龙,那种骑在龙身上痛殴小怪的满足感我至今难忘。
7、街头霸王,格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。曾经导致多少人逃课,荒废学业。也曾经一个铜板打通关的辉煌战绩!手掌上因为发太极球,旋风腿而被磨出厚茧。也曾被父亲扯着耳朵,在游戏厅被扯下裤子打屁股。面对母亲的眼泪,我们无法忘记街头霸王。
8、忍者神龟,《忍者神龟》是根据同名漫画改编的一款著名游戏,这款游戏最早出现就是在FC平台上,就现在来说,这款老版的《忍者神龟》是最热卖的游戏之一,后续版本都未曾超越。
9、双截龙,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,这款游戏支持单人和双人模式,可以两个玩家同时玩这款游戏。另外值得一说的是《双截龙2》与90年代流行的电影《古惑仔》剧情十分相像,这也是许多玩家喜欢它的原因。
10、热血系列,热血系列估计“上了年纪的人”都玩过吧,这一系列的作品太多,热血足球、热血篮球、热血冰球、热血躲避球、热血硬派、热血格斗传说,不论哪款都是经典之作,这一系列名为热血,其内容确实也够热血、够暴力,无论是足球、篮球还冰球,处处可见热血本色。

什么是最后一个六一儿童节初中作文

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上午,当听到要举行庆六一时,同学们像一只只快乐的小老鼠一样,在教室里有说有笑的。
在六一儿童节的夜晚传来一个好消息。
我来到客厅,发现爸爸妈妈都不在,只见餐桌上放着一个小瓶子。我觉得很奇怪,于是我打开了那个小瓶子,里面出现了一个小精灵。它笑盈盈的对我说:“小朋友,你好。今天是“六一”儿童节,你可以许一个愿,但是这个愿望只能持续一天。”
一进校门,校园里到处洋溢着欢乐的节日气氛。路的两边彩旗招展,路的右边是校队的锣鼓队,锣鼓已经摆放整齐。来到演出现场,只看见舞台正中央的彩牌上写着“阳光天使,快乐六一”八个大字。这是我们这次“六·一”的主题。
六月的风,六月的雨,还有六月的阳光,多像充满朝气,不断变化与成长的少女。 ; ; ; ;今天是六一儿童节。
 今天是“六一”,我们的最后一个“六一”。昨天,布置完班级后,和我的好朋友一起回家。经过一年级走廊时,我想:这是我们最后的一个“六一儿童节”了,可他们,还有六个欢快的“六一”。
一儿童节是儿童的盛宴。在儿童节里,我们欢庆着属于自己的时光。今天是一年一度的六一儿童节,每一位同学的脸上都挂着欣喜、快乐的笑容。
“六一”是国际儿童节,至今我已经度过了将近10个儿童节,但今年的儿童节是我这么多年过的最快乐的一个了。  
敬爱的老师,亲爱的同学:大家好!今天我们相聚一堂,欢庆“六一”儿童节!
  首先,祝所有同学六一儿童节快乐!
六一来了,小朋友欢呼起来,想象中的六一也来了,大家更是激动不已。
今天是“六一儿童节”,我万分高兴地来到学校,带着一颗愉快地心情来到教室,满脸兴奋地来到座位前坐下。大家都来全了,老师宣布“六一儿童节”庆祝活动现在开始,同学们零食拿出来,我也把零食那出来撕开了,高兴地吃着美味的零食。
尊敬的老师们、亲爱的同学们大家好:  今年是“六一”国际儿童节,也是新中国成立之后的第57个“六一”儿童节了。
我喜欢过节,尤其是六一儿童节,我们的节日嘛。我们盼星星盼月亮终于盼来了这一天,心里甭有多高兴了:参加有趣的游园活动,看惊险刺激的电影,收到各式各样的礼物……
在这忙碌的学习生活中,已不知不觉中迎来了,我最后的六一。

好了,就这么多,根据你想要的选择吧。望采纳

那位高人还记得80后童年时流行的动物棋

你说的是 斗兽棋 吧 象最大 鼠最小 老鼠可以吃大象那个是不是

棋盘 9*7 格 棋盘和棋子 斗兽棋棋子共十六个,分为红黄两组,各八个,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种: 红方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠 黄方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,有横九竖七共六十三个格子组成,棋子就摆在这些格子内。棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过。 玩法 每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下: 1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。 2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇,可以互吃。 吃法 本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗〉狐〉猫〉鼠。特殊吃法说明如下: 1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。 2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。 3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。每方在兽穴旁设三个陷阱。 胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴),胜利方按级别取得赢分,失败方扣2分。一方提议作和,对方同意此时作和,和局双方不扣分。 异常处理 1、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十个积分 2、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。 斗兽棋计分方法 计分方法 1、 游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏分数。 2、 若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处