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游戏和管制(人大代表呼吁强化网游监管,如何监管才能有效防沉迷?)

时间:2024-03-17 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 游戏活动 文档下载

日前,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》。该《办法》将于2010年8月1日正式实施。《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。文化部文化市场司负责人表示,文化部将以《网络游戏管理暂行办法》出台、实施为契机,进一步规范网络游戏市场秩序、促进网络游戏市场健康发展。

游戏充值如何管制

随着网络游戏的逐渐普及,游戏充值成为了一种极其普遍的现象。而在游戏充值的同时,也存在着游戏充值如何管制的问题。因为游戏充值过程中,存在一些问题,如充值金额的限制、充值行为的监管、虚拟物品价值的评估等,这些问题需要得到有效的解决和管制。
首先,游戏充值的金额需要进行限制。因为充值金额过大会导致玩家的投入过度,不仅会导致人均收入的下降,还会导致玩家沉迷于游戏,甚至对其身体健康造成影响。因此,游戏充值应该设置充值限额,例如每个月最多充值多少金额,可以有效避免玩家过度沉迷于游戏中。
其次,游戏充值行为需要进行监管。由于游戏充值行为的复杂性和不确定性,很难确定某一充值行为是否合法。因此,需要建立游戏充值监管机制,对于充值行为的合法性进行判定,对于不合法的充值行为进行惩罚。
最后,虚拟物品的价值评估也是需要管制的。因为虚拟物品的价值很难直接衡量,玩家很难准确估算某一虚拟物品的价值。因此,需要建立虚拟物品价值评估机制,对于虚拟物品的价值进行评估,为玩家提供更为准确的价格参考。
综上所述,游戏充值管制问题需要得到有效的解决和管制。在游戏充值中,需要限制充值金额、监管充值行为、管制虚拟物品的价值评估等,以提高玩家的游戏体验和游戏质量,同时保障玩家的人身安全和财产安全。

人大代表呼吁强化网游监管,如何监管才能有效防沉迷?

加强对孩子的教育,和对游戏的监管力度。

人大代表呼吁强化网游监管,如何监管才能有效防沉迷?

作为监护人,我们应该加强对孩子的教育。游戏开发商应加强游戏管理措施和防沉迷措施。随着反沉迷呼声的日益高涨,反沉迷也加入了一系列游戏中。但防沉迷不是做个摆设,也应该有一个确切的实际控制范围和时限。作为监护人,也要加强对孩子的教育和监督。因为孩子的自制力非常脆弱,无法抵御游戏带来的诱惑,作为家长也是有义务去教育孩子的。

错的是孩子不自律,家长不管。

如果孩子沉迷游戏,首先要反思的不是游戏有多大的诱惑力,而是孩子的父母是否直接约束和管教了孩子。如果任其发展,最终伤害你的不是游戏,而是你自己的孩子。现在大部分父母都是这样。当孩子沉迷于游戏时,父母首先怪的就是游戏,而不是自己。所以,为了防止孩子沉迷游戏,父母的管教起着重要的作用。

我个人的看法

事实上,在我国完全禁止未成年人玩网络游戏是非常困难的。比如我们早就听说不能浏览个别网站,但还是有人通过各种非法渠道在看。可见,仅靠加强网络游戏监管是无法解决未成年人网瘾问题的。我觉得家长、老师、社会的介入可以大大改善这个问题。在我看来,未成年人的网瘾与父母的忽视密切相关。如果父母和朋友多带孩子出去玩,做一些有益于孩子身心健康的活动,他们可能会发现,世界上还有比上网更好玩的事情。虽然很难突破孩子的心理,但是家长要明白,你有义务和责任和你一起引导孩子往好的方向发展。

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有游戏有没有好处

玩游戏有什么好处,又有什么坏处? 玩游戏,特别是网络游戏在很多家长和社会上的人的眼里都是很不好的。特别是对学生的网络游戏的管制是很难的。其实玩游戏既有好处也有坏处。 网络游戏的坏处大家都知道,以是浪费金钱和时间。因为现在玩网络游戏的主体都是学生或年轻人,对于他们来说,时间是非常宝贵的。所以,浪费时间就是浪费生命。另外就是容易让人生活在一个虚幻的社会里,难以融入现在的社会。 好处其实也是很多的。网络游戏既能够锻炼一个人的独立思考能力,也能锻炼一个人的智商等。对于玩游戏,我们应该用一个正确的态度来看。

我国有没有出台管制网络游戏的相关法规?是什么?

文化部出台《网络游戏管理暂行办法》 全面规范、管理网络游戏行业 2010-06-22 08:58 文化部于2010年6月22日上午10时举行新闻通气会,介绍《网络游戏管理暂行办法》的有关情况,并答记者问。 图为新闻通气会现场。      日前,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》。作为我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,《办法》对中国网络游戏健康有序的发展,具有重大且深远的影响。该《办法》将于2010年8月1日正式实施。   为做到管理到位,解决当前网络游戏行业存在的突出问题,文化部切实履行网络游戏主管部门职责,以科学发展观为指导,按照全面、协调、可持续的基本要求,严格按照“三定”规定及中央编办发[2009]35号文等规定,在深入立法论证和广泛征求意见的基础上,制定了《网络游戏管理暂行办法》。   《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。《办法》确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念;同时,以网络游戏内容管理、网络游戏未成年人保护、网络游戏经营单位的经营行为、网络游戏虚拟货币发行及管理和网络游戏用户权益保障为重点,做出了具体的制度安排。这些措施既在法规层级上固化了文化部以往行之有效的管理制度,又针对网络游戏市场现阶段出现的突出问题细化了管理措施,强化了政策的可操作性和可实施性。   文化部文化市场司负责人表示,文化部将以《网络游戏管理暂行办法》出台、实施为契机,进一步规范网络游戏市场秩序、促进网络游戏市场健康发展。各网络游戏经营单位应当严格遵守《办法》规定的最低要求,在规范自身经营行为的基础上提升产品的文化内涵和服务的质量品质。各级文化行政部门及文化市场综合执法机构应当按照《办法》,严格执法,严厉打击各类违规经营活动,为广大人民群众特别是未成年人营造健康、绿色的网络文化环境