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游戏趣闻揭秘游戏行业内幕惊人的游戏发展故事

时间:2023-10-20 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 技术心得 文档下载

游戏中的许多角色设计最初是为《泰坦之旅》创建的,后来经过重新设计成为了《守望先锋》的主要角色。游戏的故事被揭示为一位意外发现她九个月大的孩子是一个魔鬼后被困在一座破旧的医院中的母亲。游戏的制作人吉野昌树与乔治·A·罗梅罗会面,并将他的影响融入到游戏的故事和氛围中。

1. 《马里奥兄弟》的创意灵感来自于水管工:《马里奥兄弟》是任天堂于1985年推出的经典游戏。游戏的主角马里奥和路易吉都是水管工,创意灵感源于游戏的设计师宫本茂小时候想象的水管工作。

2. 《泰坦之旅》曾经的开发故事:《泰坦之旅》是由暴雪娱乐开发的一款受欢迎的网络角色扮演游戏。最初,该游戏的开发团队打算制作一款称为《星际之剑》的游戏,但后来他们发现这个想法过于庞大,于是将该项目转变为《泰坦之旅》。

3. 《守望先锋》的角色设计灵感来源于《泰坦之旅》失败项目:暴雪娱乐最终取消了《泰坦之旅》的开发,但这个项目是《守望先锋》的设计灵感来源之一。游戏中的许多角色设计最初是为《泰坦之旅》创建的,后来经过重新设计成为了《守望先锋》的主要角色。

4. 《小镇病院》的隐藏故事:《小镇病院》是一个经典的恐怖冒险游戏。游戏的故事被揭示为一位意外发现她九个月大的孩子是一个魔鬼后被困在一座破旧的医院中的母亲。然而,游戏的开发者透露,游戏的背后故事其实是关于父亲如何对待他的孩子的心理恐惧。

5. 《荒野大镖客》系列的逼真度:《荒野大镖客》系列是由Rockstar Games开发的开放世界游戏。这个系列以其高度逼真的游戏世界而闻名,但很少有人知道,Rockstar Games实际上雇佣了专业的生态学家来帮助他们设计游戏中的动植物和环境。

6. 《文明》游戏的诞生:《文明》是一款策略游戏,玩家需要通过建立和发展自己的文明来统治世界。该游戏的创始人西德·梅耶从小就对历史和地理感兴趣,他的历史知识帮助他创造了这个备受赞誉的游戏。

7. 《黑暗之魂》的源头:《黑暗之魂》是一款以极高难度而闻名的动作角色扮演游戏。游戏的开发团队从一开始就考虑到了挑战性,他们受到了早期电子游戏的启发,这些游戏不会给予玩家任何指令,让他们自己决定如何前进。

8. 《巫师》游戏系列的制作过程:《巫师》游戏系列是根据波兰小说家安德烈·萨普科夫斯基的作品改编而成的。游戏的制片人迈克·波多维斯基与作家合作,确保游戏能够忠实地再现小说中的人物和故事。

9. 《生化危机》的灵感:《生化危机》是一款生存恐怖游戏,最初的创意灵感来自于导演乔治·A·罗梅罗的僵尸电影。游戏的制作人吉野昌树与乔治·A·罗梅罗会面,并将他的影响融入到游戏的故事和氛围中。

10. 《上古卷轴》的游戏世界:《上古卷轴》系列是一款角色扮演游戏,以其庞大的游戏世界而闻名。游戏的背景故事是在游戏世界的先前版本中获得的,这个版本的开发没有成功,但后来成为了《上古卷轴》系列的基础。

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